msi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
msi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

27 Mayıs 2015 Çarşamba

MSI İle Şekillenen Yeni Meta



Selamlar,

Yakın tarihler içerisinde gerçekleşen ''Sezon Ortası Özel Turnuası'' ile Dünya'nın en iyi takımlarının taktiklerini, stratejilerini, şampiyon seçimlerini daha yakından görmüş olduk. Birkaç hafta önce MSI ile ilgili seçim/yasaklama üzerine bir yazı yazmıştım. Ancak MSI ile beraber aslında tüm sunuculardaki metanın değiştiğini ve buna uygun olarak takımların şampiyon seçimlerini biraz daha değiştirdiğini gördük. Kısacası MSI'da oluşan yeni meta, tüm takımları doğrudan etkiledi. Bu yüzden değişen ve yenilenen meta üzerine bir yazı yazıyorum.

A. MSI'da Popüler Olan Seçimler

MSI'da fark yaratan ve sıkça seçilen şampiyonlar aşağıdaki gibidir:


MSI'da yapılan seçimlere baktığımız zaman, seçilen şampiyonların birçoğunun Kore - Çin gibi sunucularda zamanında sıklıkla oynandığını ve sonrasında MSI'da seçildiğini görüyoruz. Özellikle Gnar, Alistar, Urgot, Cassiopeia, Azir gibi seçimlerin birçoğu diğer sunuculardan çok Kore-Çin (Uzakdoğu) gibi bölgelerde sıklıkla seçilen ve yasaklanan şampiyonlar arasındadır. MSI bittikten sonra, bu şampiyonların da Avrupa, Amerika hatta Türkiye sunucularında bile seçilip yasaklandığını görüyoruz. Bu şampiyonların metaya girmesinde birçok faktörün etkili olduğunu söyleyebiliriz. Dilerseniz bunları biraz açalım.

B. Üst Koridor Ölümsüz!

Birçok kişinin dikkatini çekmeyen ama özellikle not aldığım ve gözlemlediğim bir olayı sizlerle paylaşmak istiyorum. Üst koridorda bildiğiniz gibi dayanıklılık en önemli ölçütlerden biridir. Hem kendi koridorunda hem de takım savaşında ''tanklık'' görevini üstlenen, en önemli rolün uzun zamandır üst koridor olduğunu biliyoruz. MSI'da sıklıkla seçilen şampiyonlara baktığımız zaman ölümsüz diyebileceğimiz şampiyonları görüyoruz!

Baktığımız zaman Maokai'nin yapısal olarak tank olduğunu biliyoruz. Bunun yanı sıra koridor safhasında (hatta takım savaşlarında da) pasifi ile canını yenileyebildiğini biliyoruz. Gnar ise oyunun ilerleyen dakikalarında tank yapısına bürünüp, koridor safhasında ve takım savaşlarında Mega Gnar formuna dönüşüp canını sürekli yenileyebiliyor. Hecarim ise W yeteneği sayesinde koridorda ve takım savaşlarında canını yenileyebiliyor. Baktığımız zaman üst koridorda oynanan popüler şampiyonların en büyük ortak noktasının ''can yenileme'' olduğunu söyleyebiliriz. Özellikle can yenileme koridorda durmak ve uygun zamanda ışınlan ile pozisyon değiştirmek için önemli bir yapıya sahiptir.

Öte yandan can yenilemenin bir diğer özelliği ise koridor değişimin adeta ilacı diyebileceğimiz yapıya sahip olmasıdır. Bildiğiniz gibi MSI ve sonrasındaki dönemlerde sıklıkla koridor değişikliklerinin olduğunu biliyoruz. Üst koridor şampiyonlarının 2v1 koridorlarda rahat durabilmesi ve kulesini mümkün olduğunca uzun süre tutabilmesi için can yenilenmesinin ayrı bir öneminin olduğunu da belirtmek isterim. Son olarak sıklıkla seçilen üç üst koridor şampiyonunun koridorda geriye düşmesi halinde bile kendi ormanındaki canavar kamplarını rahatlıkla temizleyebileceğini de hatırlatmak isterim.

C. Orman Metası Çok Dar!

Belkide yeni metanın en büyük sancısını çekenlerin ormancı olduklarını söylemek yanlış olmaz. Çünkü orman metasına baktığımız zaman, meta içerisindeki en dikkat edilen noktaların ''baskın yapma ve işlevsellik'' 'olduğunu görüyoruz. Eski metalara baktığımızda genellikle orta koridora ya da bazen de üst koridora işlevsel (Lulu, Nidalee vb.) şampiyonların alındığını görüyorduk. Şimdi ise metadaki işlevselliğin ormana kaydığını söyleyebiliriz. Artık takım savaşında ya da taşıyıcıların işlevselliğini sağlayabilecek ormancıların oyun içerisinde daha avantajlı olduğunu görüyoruz. Gragas, Sejuani gibi şampiyonlar takım savaşlarında işlevsel bir yapıya sahipken, Nunu gibi şampiyonların da taşıyıcıları işlevselleştirdiğini görüyoruz. Öte yandan Reksai ise oyunu erken safhada kolay baskın yapması ve takımındaki koridorları rahatlatması sebebiyle sıklıkla tercih edildiğini görebiliyoruz.

D. Saldırı Gücü Taşıyıcılarının Kaçış Mekanizmaları Değişti!

Eski metada bildiğiniz gibi Graves'in E yeteneği, Lucian'ın E yeteneği gibi mesafe açabilecek ya da kapatabilecek kaçış mekanizmalarının olduğu taşıyıcıların seçildiğini görüyorduk. Artık bu tip kaçış mekanizmaları yerine, yetenekleri engelleyen ya da tank olabilen taşıyıcıların daha ön planda olduğunu görüyoruz. Özellikle Sivir'in Büyü Bariyeri (E Yeteneği) ile takım savaşında ve koridorda birçok yeteneğe maruz kalmadan, savaşlarda uzun süre kalabildiğini görüyoruz. Öte yandan Sivir'in ultisi sayesinde gelen hareket hızı takımını epey bir işlevsellik katıyor. Urgot'un ise kaçış mekanizmasının tanklık olduğunu görüyoruz. Bu noktada belkide kaçış mekanizması olarak eski taşıyıcıları temsil eden en önemli şampiyonun Kalista olduğunu söyleyebiliriz. Çünkü pasifinin vermiş olduğu mobillik, bir saldırı gücü taşıyıcısı için oldukça fazla olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden Uluslararası arenada (Kore-Çin-Amerika-Uzakdoğu) çok fazla yasaklanmaktadır. Son olarak belirtmek isterim ki ormancının ve üst koridorun tank olduğu bu dönemde, Urgot'un zırh delme eşyaları ile beraber yüksek oranda hasar çıkartması, Urgot'un önemini epey bir arttırmaktadır.

E. Destekler Artık Kırılgan Değil!

Eski metaya baktığımız zaman genelde hiper taşıyıcıları koruyabilecek şampiyonların alındığını görüyorduk. Ancak yeni meta sayesinde, taşıyıcıyı korumaktan çok takım savaşının parçası haline gelen destek şampiyonları artık bir adım daha önde duruyor. Özellikle destek şampiyonlarında tanklık ve kitle kontrolü artık büyük bir öneme sahip. Bu yüzden destek şampiyonlarının birçoğu takım savaşlarında rakibin pozisyonunu bozabilecek yetenek setlerine sahip şampiyonları tercih ediyorlar. Bu noktada Alistar'ın yetenek seti ve kombosu güzel bir örnek olabilir. Kitle kontrolü ve tanklık olarak ise Nautilus sıkça kullanılmaktadır. Hem işlevselliği (Karanlık Geçiş-W) hem de Ölüm Cezası (Q) yeteneği sayesinde takım başlatma yeteneğine sahip olan Thresh'inde sık tercih edildiğini söyleyebiliriz.

11 Mayıs 2015 Pazartesi

MSI: Şampiyonların Seçim/Yasaklama Oranları

Selamlar,

Bu yazımda Sezon Ortası Dünya Turnuvası olarak düzenlenen MSI turnuvasının şampiyonlar ile ilgili oranlarını sizlerle paylaşacağım. Belirtmek isterim ki, istatistiklerin bazılarını kendim bizzat elimle tutup, sizler için derledim. Bazılarını ise belirli kaynaklardan faydalanıp ekledim.

Koridorlara Göre Seçimler



Yukarıdaki tabloda şampiyonların hemen altında yazan sayılar, turnuva boyunca tercih edilen maç sayısını göstermektedir. Burada dikkatimizi çeken en büyük nokta orta koridordaki şampiyon havuzunun genişliğidir. Özellikle maçlardaki seçim yasaklama ekranında orta koridor hayati bir önem taşımaktadır. Genellikle karşılaşmalara baktığımızda orta koridor seçimlerinin sona doğru saklandığını görüyoruz. Ancak güvenli tercih dediğimiz (safe pick) Le Blanc gibi tercihler yapıldığı takdir de, seçim sırası değişiklik gösterebilir.

Öte yandan orman metasının eski yamalara göre daraldığını söyleyebiliriz. Belkide oyundaki şampiyon havuzu olarak en dar yapıya sahip yer ormandır. Çünkü orman metasında tanklık ve kitle kontrol şartları arandığı için, şampiyon havuzu büyük oranda daralmaya başlıyor.

Turnuva Boyunca Seçim/Yasaklama Oranları

Turnuvaya damga vuran en temel şampiyonun Reksai olduğunu söyleyebiliriz. Çünkü turnuva boyunca seçilen, seçilmese bile yasaklanan (asla boş bırakılmayan) tek şampiyon Reksai oldu. Bu da özellikle metada Reksai'nin ne kadar önemli bir tercih olduğunu gözler önüne seriyor. Genellikle Reksai'nin yasaklanması ya da seçilmesi haritada mavi ya da kırmızı bölgede başlanmasına göre değişiklikler gösterebiliyor.

Öte yandan SoloQ'da kazanma oranı bir hayli yüksek olan Sivir'in turnuvadaki kazanma oranı baya bir düştü. SoloQ'da kazanma oranı %55 olan Sivir'in, turnuvadaki kazanma oranı %24'e kadar geriledi. Aynı şekilde SoloQ'da ortalama %57 kazanma oranı bulunan Sejuani'nin de turnuva içerisindeki kazanma oranı %23'e kadar geriledi.
ŞampiyonlarBanlarSeçimlerOrt. Seçilme Or.ZaferBozgunKazanma Or.KDA
 RekSai820100%12860%4.1
 Urgot151296%8467%2.9
 LeBlanc20589%3260%6.4
 Hecarim18789%3443%2.8
 Gragas91586%8753%3.6
 Kalista141086%6460%3.5
 Cassiopeia111282%8467%4.1
 Maokai81375%10377%5.6
 Thresh02071%12860%3.5
 Sivir31771%41324%3.3
 Gnar21871%71139%2.6
 Rumble61161%5645%1.8
 Lulu9654%1517%0.9
 Azir8754%5271%6
 Sejuani11350%31023%2.4
 Alistar3943%7278%4.6
 Nautilus3943%3633%2.9
 Zed7336%1233%2.2
 Annie2836%5363%4.5
 Twisted Fate5432%3175%5.1
 Lucian0829%3538%2
 Ahri5225%020%2.4
 Nunu2525%3260%4.4
 Morgana3321%1233%2.3
 Jinx2421%40100%8
 Fizz1418%2250%4.5
 Leona0414%1325%2.8
 Corki0311%1233%2.4
 Chogath0311%030%1.4
 Sion2111%010%0.4
 Janna0311%1233%2.3
 Ezreal0311%30100%16.3
 Diana027%020%0.8
 Ziggs027%1150%1.8
 Vladimir027%1150%5.5
 Orianna027%020%1.2
 Kassadin027%20100%14.3
 Bard027%020%0.6
 Tristana014%010%0.3
 Karthus014%010%1.8
 Jarvan IV014%010%1.7
 Irelia014%10100%-
 Evelynn014%10100%22
 Dr. Mundo014%10100%14

MSI ve diğer turnuvaların oranları hakkında daha fazla bilgi için: www.gamesoflegends.com