Köşe Yazılarım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Köşe Yazılarım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Haziran 2015 Perşembe

MSI Şampiyonu EDG'nin Oyun Evi (Gaming House)

Selamlar,

MSI'da üstün başarı gösteren ve finalde SKT T1'i yenen EDG'nin oyun evini hiç merak ettiniz mi? Bu yazımda sizler için EDG'nin oyun evindeki fotoğrafları derlemeye çalıştım. Ancak fotoğraflara geçmeden önce EDG'nin güncel kadrosunu paylaşmakta fayda var:

EDG KADRO
ChinaKoro1Tong Yang (童扬)Top
ChinaClearLoveMing Kai (明凯)Jungle
South KoreaPawNHeo Won-seok (허원석)Mid
South KoreaDeftKim Hyuk-kyu (김혁규)AD
ChinameikoTian Ye (田野)Support

EDG Oyun Evinin (Gaming House) Dış Cephesi











EDG Oyunun Evinin Çalışma & Konaklama Bölümü







4 Haziran 2015 Perşembe

Sezon 5: En İyi ADC (Sivir)



Selamlar,

Bu yazımızda sezon 5'te uzun zamandır gördüğümüz bir şampiyon olan Sivir'den bahsedeceğim. Özellikle belirtmek isterim ki, yazımda kullanacağım tüm bilgileri kendim derledim. Sadece eklemiş olduğum videolar bana ait değildir.

Neyse...

Sivir'in sezon 5'te ne kadar çok seçildiğini hepimiz biliyoruz. Ancak ne kadar çok seçildiğine gelmeden önce 'Sivir neden seçiliyor?'' sorusu üzerinde durmak istiyorum. Çünkü bir şampiyonun neden ve nasıl seçildiğinin mantığını iyi bir şekilde çözebilirsek, meta içerisindeki taktiklerin ve stratejilerin çeşitliliğini de o kadar çözüp, arttırmış oluruz.

A. Sivir'in Önemi

Mobilite Deryası: Sivir

Sivir dediğimizde, şahsen ilk olarak aklıma ultisi geliyor. Güncel metaya baktığımızda, hareket hızının ve mobilliğin ne denli önemli olduğunu tahmin etmek zor değil. Çünkü şu an metada, kitle kontrol etkileri bulunan şampiyonlar bolca mevcuttur. Bu yüzden mobillik/hareket hızı gibi değişkenler çok büyük değer kazanıyor. Aynı zamanda Sivir'in ultisi sayesinde takım savaşı başlatma potansiyeli oldukça yüksek diyebiliriz. Sivir'in ultisi sayesinde fazladan kazanılan mobilite sayesinde, takım savaşını başlatabilecek şampiyonlar rakibin kitle kontrolünden (yavaşlatmalar) potansiyel olarak daha az etkilenmesine sebep olurlar. Profesyonel arenada, bu çok büyük bir artıdır. Çünkü baktığımızda, takım savaşını doğru başlatmak - doğru devam ettirmek gibi faktörler savaşı kazanıp, global görevlere dönüştürmenizi sağlayacaktır.

Öte yandan ultiniz sayesinde takım savaşlarında rahatlıkla pozisyon alıp, pozisyonunuzu değiştirebilirsiniz. Bir saldırı gücü için belki de en büyük nimetlerden bir tanesi, pozisyon değiştirme olgusudur. Pozisyon değişikliği ve uygun pozisyon alımı sayesinde, rakip takıma çok büyük oranda hasar bırakabilirsiniz. Son olarak Sivir'in pasifi sayesinde vur-kaç (kite) yaparak hareket hızı kazanıp yine aynı şekilde pozisyonumuzu değiştirebiliriz.

Koridoru Kontrol Etme & Koridorda Durma Özelliği

Sivir'in ultisi ile beraber takım savaşlarındaki öneminden bahsettik. Aynı şekilde Sivir, koridor safhasında rahatlıkla durabilecek bir yapıya sahiptir. Özellikle Büyü Kalkanı (E) sayesinde rakip takımın dürtülmelerinden rahatlıkla kendisini koruyabilen bir yapıya sahiptir. Diğer bir taraftan Bıçaklı Bumerang (Q) ve Seken Atış (W) sayesinde koridoru rahatlıkla ittirebilir ya da rakiplerini dürtebilir. Bu noktada Sivir, hem agresif hem de pasif bir yapıya sahiptir. Bir taraftan Büyü Kalkanı ile koridorunda pasif durabilirken, diğer yetenekleriyle takasları başlatıp ya da devam ettirip agresifleşebilir. Öte yandan Büyü Kalkanı (E) sayesinde rakip ormancının baskınlarını engelleyebilirsiniz. Bu da bir Saldırı Gücü Taşıyıcı'sı için büyük bir önem arz etmektedir.

25 Mayıs 2015 Pazartesi

Yenilenen Ashe ve Dahası!


Selamlar,

Bu yazımda size yeni yama ile değişen Ashe ile ilgili detaylı bir rehber hazırlayacağım. Son yama geleli baya bir zaman oluyor ve bu yazıyı da biraz geç yazdığımın farkındayım. Ancak gerek iş gerek sınavlar yüzünden pek fazla vakit ayıramıyordum.

Ashe hakkındaki değişikler için 5.9 yamasından gerekli olan bilgilere edinebilirsiniz. Benim üzerinde duracağım konular; ''Ashe'in yenilenmesi iyi mi oldu? Metaya girme olasılığı nelerdir? Değişikliklerin Ashe üzerindeki etkileri nelerdir? Diğer ADC'lere göre kıyaslandığında durumu nasıl?''gibi sorulara cevaplar vermeye çalışacağım.

1. Genel Değişiklikler

Ashe ile ilgili değişikliklere baktığımız zaman ilk olarak gözümüze çarpan ''Normal Saldırı Hızındaki Artış (2000 -> 2500)'' değişikliğidir. Saldırı hızının eskisine göre artışı ''Statik Hançer ve Hayalet Dansçı'' gibi saldırı hızı veren eşyaların önemini Ashe açısından daha da arttırmıştır.

İkinci değişiklik ise saldırı hızındaki büyüme oranının azaltılmasıdır. (4.33 -> 3.33) Bu azalma değeri ise ciddi bir değerdir. Özellikle Ashe'in seviye bazındaki saldırı hızındaki azalış ile normal saldırı hızındaki artış aslında birbirini biraz olsun dengeler niteliktedir. Her ne kadar seviye arttığında Ashe için saldırı hızındaki azalış sıkıntı olsa da, genel saldırı hızındaki artış + eşyalardan gelen saldırı hızı ile aradaki bu azalmanın farkı önemli ölçüde kapanabilmektedir. Bu açıdan gelen olumsuz dengeleme aslında Ashe'in seçilmesini azaltacak nitelikte bir değişim değildir.

Ashe ile ilgili üçüncü değişiklik ise ''Kritik vuruş hasar çarpanının azaltılmasıdır. (2.0 -1.10)'' dengelemesidir. Bu dengeleme daha çok Ashe'in pasifinin genel olarak hasar değerini düşürmek için yapılmıştır. Çünkü pasifin verdiği yavaşlatma ve Pürdikkat (Q) yeteneğimizi 5 defa biriktirip aktifleştirdiğimizde, eski değer (2.0) olsaydı inanılmaz bir hasar yapısına sahip olurduk. Bu yüzden yapılan negatif dengeleme kriterleri, oldukça doğru bir yapıya sahiptir.

2. Yeteneklerdeki Değişiklikler

Pasif/ Buz Atışı: Ashe'in eski Q yeteneğinin yavaşlatma özelliğinin artık pasifine eklendiğini görüyoruz. Burada pasifimiz açısından bilmemiz gereken iki ana unsur var. Birincisi, Ashe'in yapacağı her normal ve kullandığı büyüler ile yaptığı saldırılar, Ashe'in pasifini otomatik olarak devreye sokuyor. Yani yapacağınız her türlü saldırı rakibi yavaşlatıyor. Özellikle burada önemli olan noktalardan biri, Ashe'in oyun içerisindeki seviyesi arttıkça, yavaşlatma yüzdesinin de artmasıdır. Yani pasifimizin işlevselliği (yavaşlatması) oyun başında etkili bir yapıya sahipken, oyunun ilerleyen safhalarında pasifimizin yavaşlatma oranının artması oyun sonundaki etkinliğimizi çok daha fazla arttıracaktır. İkinci önemli nokta ise Ashe'in pasifi tetiklendiği zaman (normal ve büyü saldırılarıyla) daima kritik olarak hasar vermesidir. Ancak unutmamak gerekir ki yukarıda yapılan kritik dengelemesi (2.00->1.10) Ashe'in pasifindeki rakibe vuracağı kritik oranını düşüren bir etkidir. Ancak alınan kritik eşyaları ile birlikte (Ebedi Kılıç, Hayalet Kılıç vb.) Ashe'in pasifi ile verilen kritik hasarı doğru oranda artış göstermektedir. Bu da otomatik olarak oyunun ilerleyen safhalarında vereceğimiz hasarı önemli ölçüde arttıran bir etmendir.

Q/Pürdikkat: Pasifimizi biriktirmeye başlarken 4 saniye boyunca toplamda 5 yük olarak biriktirebiliyoruz. Buradaki önemli nokta, Ashe'in pasifini 5 yük olarak biriktirdikten sonra Q yeteneğimizi aktifleştirmekten geçiyor. Eğer ki Q yeteneğimizi aktifleştirirseniz (illa 5 yük biriktirmenize gerek yok) seviyenize bağlı olarak %20/25/30/35/40 saldırı hızı ve 4 saniyeliğine yavaşlatma etkisi fazladan %20 olarak artış gösterir. 

Yukarıdaki saldırı hızı artışı ve yavaşlatma etkileri yükleri 5 yapmadan edinebileceğiniz güçlerdi. Eğer ki yükünüzü 5 yapıp, Q yeteneğini aktifleştirirseniz yapacağınız saldırılar ok yağmura dönüşüp toplam saldırı gücünüzün %1,15/1,20/1,25/1,30/1,35 kadarına eşdeğer hasar verebiliyorsunuz. Pasifinizdeki kritik oranları, eşyalarınızdan gelen saldırı hızı/kritik ve Q yeteneğinizle gelen (5 biriktirme ile beraber) artan saldırı gücü ile beraber koridorlarda ve özellikle takaslarda bir anda önde çıkabilmeniz mümkün. 

W/ Yaylım Ateşi: Bu yetenekte genel olarak yapısal değişikliklerden çok sayısal değişikler yapılmış. Baktığımız zaman burada bizler için önemli olan noktalardan bir tanesi, eskiden 7 ok atarken artık 9 ok atabilmemiz. Fazladan atabileceğimiz 2 ok, dolaylı olarak aslında yeteneğin etki alanını arttıran bir unsurdur. Bu sayede koridor safhasında ya da yetenek atışlarının tutturulması zor olabilecek durumlarda bile Yaylım Ateşi yeteneğini çok daha kolay bir şekilde tutturabiliriz. Bunun yanı sıra Yaylım Ateşi yeteneğinin engellemesinin büyük sıkıntı yaratacağını düşünmüyorum. Çünkü Ashe'in şu an için fark yaratan en büyük yeteneği yükleri 5 yapıp pasifimiz + Q yeteneğimiz ile yapacağımız olan saldırıdır. Bu noktada W yeteneği sadece Q yeteneğimizin etkisi bitip, bekleme süresine girdiği zaman kullanacağımız bir yetenektir. (W yeteneği, Pasif+Q kombosundan önce de kullanılabilir.) Özellikle son seviyede W yeteneğinin 4 saniyeye kadar düştüğünü göz önüne alırsak, yeteneğin engellenebilmesinin çok sıkıntılı bir durum oluşturacağını düşünmüyorum.

 E/Şahin Atışı: Bu yeteneğimizdeki en büyük değişiklik, E yeteneğinizle attığımız okun menzilin değişmiş olmasıdır. Bunun yanı sıra E yeteneğimizin yük biriktirmesi (en fazla 2) bizim için de ayrı bir avantaja sahiptir. 

 R/ Büyülü Kristal Ok: Bu yeteneğimizdeki tek değişiklik eskiden ultinin tuttuğu alandaki rakipleri %50 oranında yavaşlatma etkisi bulunuyordu. Yeni gelen değişiklik ile beraber artık Buz Atışı (Pasif) yeteneğimiz kadar rakibi yavaşlatabiliyoruz. Buradaki önemli nokta, sayısal olarak eğer ki Q yeteneğimiz 5 yükle aktif değilse, yani sadece normal pasifle ultimiz rakibe tutarsa %50'lik yavaşlatmadan çok daha az yavaşlatma sağlıyoruz. Ultimizi kullanırken pasifimizin yüklerini 5 yapıp Q yeteneğimizi aktive edersek, Q'dan gelen fazla yavaşlatma ile beraber ultimiz tutarsa çok daha fazla yavaşlatma etkisi sağlamış oluyoruz. 

3. Matematiksel Değişiklikler

Bu bölümde Ashe'in matematiksel olarak eski ve yeni hallerini kıyaslayarak sizlere açıklamaya çalışacağım. Ancak burada matematiksel hesaplamaları doğru olarak yapabilmemiz için belirli kıstaslara ihtiyacımız var. İlk olarak aşağıda verdiğim tabloda Ashe'in 13. seviyede olduğunu, herhangi bir rün ve kabiliyet sayfasının kullanılmadığını belirtmek isterim. Yani bu hesapların hepsi şampiyonun ham (saf) değerleri üzerinden yapılacaktır. Son olarak Ashe'in 13.seviyeye kadar Pürdikkat (Q) yeteneğini fullediğimizi düşünelim.

 
Yeni Ashe
Eski Ashe
Kritik Hasar
%193
% 250
Kritik Şansı
% 100 (Pasifi Üzerine)
% 55
1. Otomatik Saldırı 
190 hasar
475 hasar
2. Otomatik Saldırı
366,7 (Pasifi Üzerine)
avg 308.3
2 Otomatik Saldırı Toplamı
456,7 ortalama
783,3 ortalama
3. Otomatik Saldırı
823,4
1091,3
4. Otomatik Saldırı ve Sonrası
1190,1
1399,9

Yukarıdaki tablo Ashe'in sadece otomatik saldırılar ile kritik hasarı ve oranı arasındaki ikişkiyi göstermektedir. Gördüğünüz gibi eski Ashe'te otomatik saldırıların hasarı biraz daha artarken, yeni Ashe'te ise pasifimizi de dahil ettiğimiz zaman kritik şansımızın daha fazla olduğunu (epey bir artış var %45) söylemek mümkün. Aynı zamanda seviyemize nazaran pasifimizin yavaşlatma etkisinin de arttığını söylememiz de mümkündür. Belirtmek isterim ki, eğer Yaylım Ateşi (W) yeteneğimizi ilk olarak kullanırsak (pasifi erken aktifleştirirsek) ve sonrasında bu otomatik saldırıları yaparsak, ortalama olarak eski Ashe'ten daha fazla hasar çıkartabiliriz.

4. Oyun İçi İstatistikler

Yenilenen Ashe'e baktığımız zaman çok ilginç istatistiklerin olduğunu söyleyebilirim. İlk olarak Ashe, yenilenen (rework) şampiyonlara göre en çok oynanma rekoruna sahip şampiyon olma ünivanına sahiptir. Ashe ile ilgili elimden geldiğince verileri tablo olarak bu bölümde sizlerle paylaşacağım. Bu tabloları ise LeagueGraphic adlı bir siteden elde ettim. Paylaşmış olduğum tüm veriler, bütün sunucuları kapsamaktadır. Bu verilerin hepsi Elmas ligi ve üzeri tüm liglerdeki oyunları kapsamaktadır. 

Ashe İle İlgili Genel Veriler
Ashe'in Dönemsel Olarak Seçilme Oranı (Popülerlik)

Ashe İle Oynanan Maçlarda Kazanma Oranı
Ashe'in Banlanma Oranı